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锁ping还是锁区?逃离塔科夫攻略:恶劣游戏情况的生存指南
2022-03-29 00:13
本文摘要:游戏:逃离塔科夫类型:射击游戏、网络游戏接着上一期的内容逃离塔科夫攻略:如何伪装成电脑人,反向黑吃黑其他玩家?,继续我们的配合发展计划。SCAV很的使用总结上一期竣事的时候,我们讲到了scav的使用方式。对于他们的功效和存在的意义,我们再举行一次总结。 当地土匪这个角色我们只能使用,不能装备。每一局所用的角色都是随机的,包罗他们身上的武器装备。

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游戏:逃离塔科夫类型:射击游戏、网络游戏接着上一期的内容逃离塔科夫攻略:如何伪装成电脑人,反向黑吃黑其他玩家?,继续我们的配合发展计划。SCAV很的使用总结上一期竣事的时候,我们讲到了scav的使用方式。对于他们的功效和存在的意义,我们再举行一次总结。

当地土匪这个角色我们只能使用,不能装备。每一局所用的角色都是随机的,包罗他们身上的武器装备。这就意味着,有的时候,我们随机到的角色可能是武器被改装的很是高级,身上有大的背包和弹挂,甚至初始就自带一些比力值钱的道具,好比说门禁卡或者是滤罐。

如果随机角色拥有如此高的价值,基本上就没有在场上搜刮的须要了,最紧要的事情就是快速找到撤离点,将身上的工具全都带回来。把高级的装备给我们主角色雇佣兵用,高级的道具可以挂到跳蚤市场卖钱。

固然也有可能初始的装备很是烂,甚至连武器都没有,只有一把刀,这时候就应该在场内搜刮一些彩蛋。可是由于可能连背包都没有,所以身上并没有空间来装太多的物资,而且当地土匪这个角色是没有保险箱的。

你固然可以找别人PK,或者是捡尸体,把别人的背包和弹挂放在身上,再拾取别人的枪械,在场内战斗一番。但通常来说,这种操作的难度很是高,一个新手玩家,如果你连地形都不熟悉,很难做到这一点;妙手的话,如果对舆图很熟,可以实验举行伏击。这也引发了另外一个问题,当地土匪没有自界说功效,身上所有的装备都是随机的、所以到底应不应该使用这个角色在场里战斗呢。

其实想要战斗也不是很难,关键是要挑对战斗的工具。首先你可以黑吃黑,通常来说,你的出生点会刷出其他的土匪,而且大部门都应该是电脑人。你不攻击他们,他们也不会攻击你,所以这个时候就可以干掉他们,拿他们身上的装备,也许初始的物资就有好工具。

其次,园地里会有许多的武器箱,弹药箱,包罗尸体的牢固刷新处,如果你对舆图足够熟悉,可以先到那些地方碰碰运气。如果能捡到枪械还是能够有一战之力,可是和那些已经高级改装过的枪械相比,他们都是低级的枪械,所以只是到达了能用的级别,但肯定欠好用。

除非你运气超好,干掉了一个雇佣兵的玩家,但这种可能性很低。所以对于差别时期的玩家来说,当地土匪这种角色,存在的意义是纷歧样的。

初期,它的作用是一种经济上的保障,等你主角色幸亏一塌糊涂的时候,我们可以使用这些当地土匪往返血。但如果你是一个高级大号,在使用当地土匪的时候,恐怕许多时候是用来调剂的;如果这些高级满改的枪已经用腻了,就可以实验挑战更高难度,使用随机装备的当地土匪,横竖就算是他们挂掉了,你自己也没有太多的经济损失,20分钟之后又可以玩新的角色了。所以这就引出了当地土匪的另一个作用或者是意义,那就是高端的训练科目。

有装备进场和没有装备进场,难易度,一个天上一个地下。如果你喜欢挑战高难度,又不想为此蒙受太多的经济损失,那么你绝对可以多玩一下SCAV这个阵营。一方面你可以使用这些比力低端的枪械寻找敌人战斗,他们通常后坐力庞大,甚至还没有瞄准镜,想要用这些垃圾玩意儿战胜其他玩家,着实需要花一点心思。不外好玩之处不就在这里吗?如果真的能够战胜的话,一定比你用满改的枪械会收获更多的兴趣。

而且这样一来,在一个对局之中,你能做的事情就变多了。我们假设一开始的装备或者是背包容量不够,你就要先摆设自己暗算掉敌人,抢夺他们身上的背包和物资,甚至是他们的枪械;然后再去寻找彩蛋宝藏,或者用它再干掉更多的玩家,获得满足感。

可是当地土匪这个角色所获得的履历是不能够转移到主角色身上。所以在一局之中,你就算体现的再精彩,对你主账号的发展也没有任何的作用,对于主角色自己也没有意义,因为当我们出来之后,又会换全新的角色。所以干掉敌人并不是为了获取履历值,而是获得物资,特别是那些价值很高的物资;不外既然是新手教程,我肯定不会推荐大家去做这件事,只是提个醒而已。另外,使用当地土匪遇见雇佣兵的玩家角色不是很容易,因为当地土匪许多的时候,入场时间很晚,而且在场内停留的时间也很短。

到底还是为了让你快点去搜刮物资,而不是打架。所以进场之后不要延长时间,确定好偏向和目的,马不停蹄的去做,然后快速撤离。另外思量到许多新手玩家上场的目的,就是为了将全新的当地土匪的物资送回来,所以你就要去思量到舆图的选择。角色是同一个角色,可是进入差别的舆图,撤离的难易度就会差别。

好比你进的是海岸线,那你的撤离门路就会很远,可是如果你进入的是立交桥,那就会很是容易撤离,特别是最近又更新了几个特殊的撤离点,还是很是容易的。这一点大家也要思量在内。那么关于scav的总结首先到此为止。

广告时间:玩游戏别忘了升级电竞装备锁ping接着说一下近期游戏的更新情况。近期最大的一个新闻,除了锁区之外就是锁ping。意思就是,如果你去的服务器的ping值高达250以上。

就会从对局中被踢出来,强制下线。换句话说,这也是一种锁区。之前所有的玩家都有权力在全球规模内选择自己喜爱的服务器。

特别是那些不堪外挂骚扰的玩家,都市选择一些比力冷门的服务器进入。就算是延迟比力高,但我们也自己乐意,这原本是没有问题的。可是最新的政策一出来,我们就必须选择距离我们现实中的地理位置较近的几个服务器,好比对于海内玩家来说,你的最佳选择一定是香港、新加坡、日本、韩国等等服务器。

如果还要去欧洲的服务器,或者是俄国的服务器,或者是美国的服务器,都市有很高的延迟,而这么高的延迟会让你强制下线。我小我私家经由考试是,这种政策现在执行的很是严格。就算在亚服延迟只有不到100左右,可是如果在游戏中某一个瞬间跳到250以上也会连忙让你下线。

只是现在的网络体验很是的差劲,加上又不得不把国服的玩家和那些外挂大佬们聚到一起去,总之挺头疼的。除非你的加速器特此外给力,能够保证你无论在玩哪个国家的门路,都可以一直保证在200延迟以下,否则的话会很是的痛苦。所以要想玩好这款游戏,先找一个特别优质的加速器吧。但虽然有加速器也解决不了另外一个问题,就是锁区。

现在许多的玩家就算开着加速器想进入到亚服外的服务器,他也会告诉你,从你这个地域加入的人太多,所以拒绝你加入服务器。欧服另有毛服,只有几个服务器,能加入进去,事实上大部门的服务器我们都进入不了,你只能玩亚服的几个服务器。

起码对于大部门玩家来说是如此的。而且大家也知道,他们的服务器自己的质量不高,我们常开顽笑说伏特加洒在服务器上了,所以通过这样的政策,他们是想一举多。得既到达锁区的目的,又能够降低自身服务器的压力,可是如果不改变游戏情况的话,将会很是难玩。

一方面是面临糟糕的网络体验,一方面就算进去了,另有受到外挂大佬的制裁,基本就没得玩儿了。如果当初不是因为这个原因,我们也不会钻到欧洲服去玩儿,对吧?幸亏,我以为这个游戏的热度会逐步的降下来,究竟游戏自己还是挺硬核的,真的不适合普罗公共都去玩儿。而且夏天还会有一次删档。我以为这款游戏随着热度的下降,应该会情况稍好一点,究竟现在许多人都跑去迫害使命召唤战区去了。

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在写这篇文章的时候,游戏又举行了一次更新。首先当你进入游戏后,会收获到官方赠予的礼物,两个30耐久的头盔,一个高级耳机,另有一堆弹药,最值钱的是高级弹挂和背包容量都很是的高。

不外虽然是白送的,我建议新手玩家不要带在身上。他们很是实用,不要白白丢在战场上。

许多玩家都诉苦堆栈不够用,特别是新手玩家不能制造高级背包,所以这两个家伙放到堆栈里,占用的格子很少,却能够扩展极大的空间,把一些比力占地方的工具都放进去吧。我没有细看他的解释,应该是对前两天服务器疯狂不稳定的垃圾网络体验做的赔偿。经由这两天的测试,我以为现在服务器已经稳定下来了,应该是锁ping和服务器优化同时在做。

现在的锁定值是200以下,越发的严格,就算是特别好的加速器,玩一些地理位置较远的欧洲服或者是美洲服,也很难保持在200以下;而且由于制度很是严格,在战局中,就算有某一个瞬间突然跳到200以上也会是连忙被踢出局,虽然它只是一次偶然事件。我在贴吧之中,看到许多的朋侪,都履历了和我之前一样的情况,在游戏中疯狂的被踢出局,重连之后再次被踢出,直到自己在游戏内已经被干掉为止。

我其时遇见这种情况也是惊呆了,整整好几个小时什么都没有干,一直处在重连状态。这款游戏每一次加入战局的读取时间实在是太过于漫长,就算是放在固态硬盘之中也是如此,让我纪念坦克世界的加载速度了。

不外经由这频频小的更新之后,我倒是以为亚洲服务器变得不错,好比在香港门路,我或许只有四五十Ping左右,偶然要跳到一百七八。有时也突然炸锅,然后被踢出局,不外这种情况很少,相比力之前而言,而且似乎现在的延迟也比已往要小了许多。

而且另一个值得分享的好消息,就是这频频的锁ping、锁区、以及服务器优化之后,也大批的封禁了许多的外挂账号。综合的净网行动,就是要让每一个服务器的情况变得更棒一些,我在贴吧之中也看到甚至有几个老哥被误封了。而且我小我私家的感受也确实是如此,似乎亚服的情况变好了许多,没有那么多牛鬼蛇神了。

之前亚服可是地狱服,是所有服务器之中的重灾区,基础就没法玩。完全已往练胆儿,或者修仙的地方。我昨晚上玩,亚洲服务器都没人,经常匹配10分钟都匹配不到一个鬼,只能强行顶到scav的冷却时间到了玩scav。从服务器的选择上也可以看到,平均的排队时间都酿成两分多钟以上,以前都是平均两秒的。

如果亚洲服务器能变得洁净一些,我确实也不愿意去玩更远的服务器,希望游戏的官方加鼎力大举度,让他们的技术人员也能像游戏气势派头一样硬核,找到更好的反外挂的措施。关于这频频更新方面的问题,就已经和大家解释清楚了,接着再次回到战斗之中。深度讨论战斗计谋我们要讨论一个,在遭遇敌人之后如何制定战斗计谋的问题。

简朴来说,就是遇敌之后是战还是逃?这个问题在夜晚模式中,由于情况特此外黑暗,变得格外的重要,特别是对于萌新。因为大佬的话,既然刻意选择了夜战,一定会拿一套夜视装备的,所以锁敌不是太大的问题。可是萌新来说,还拿着机瞄的枪,这就吓人了,有一点玩生化危机的感受。

先说一个我自己的情况。在海岸线那张图的夜间模式,我出生在森林,需要横穿这一部门抵达公路,在走到一半的路途的时候,而且虽然开了滤镜,但能瞥见的规模还是很小。从他对我造成的伤害来看,对方不是外挂,但至少是携带了夜视装备。

使用的是大火力的单发枪,两发子弹,一发击中了我的躯干,一发击中了我的腿,并没有爆头。而且两个部位都被打空血了,因为我没有带任何护甲,我只是进来想干掉几个电脑人,升一下履历而已。可是被击中的时候,我并没有找到这小我私家在哪,我只能继续朝四周的掩体移动,而且双腿受伤,移动速度大大的减慢。但我并不是直线转移,而是围绕我受伤的地方转圈,特别是朝我身后的位置转圈。

在我通过掩体,转向60度左右的时候,谁人人再次开枪,我看到了他的位置,因为我瞥见了枪口的火光。可是由于我借助掩体移动,他应该失去了目的,而且没有想到我已经绕到了他的侧面,所以他并没有第一时间找到我的位置。而我也在他火光消失的那一霎那,失去了他的位置,无法再一次锁定敌人。这时候我面临两个选择,继续绕圈,也许我可以绕到适才火光的谁人位置,拉近距离之后打他;也可以思量,借助掩体进一步拉开与他的距离,逃离这个地方。

思量到他有可能使用的是大火力,而且在夜视仪,而我只是拿了一把依靠机瞄的手枪。所以,我连忙做了判断,脱离战场甩开他。但我并不是总会做这样明智的选择。

之前也会挨打后,就随处找敌人,然而通常的了局都不会太好。当敌人首先朝我们开枪的时候,敌人就占领了先机,他如果还藏在一个好地方,我们的胜算一定是极大的淘汰。

所以大多时候,我们遇见这种情况都应该与敌人拉开距离,就算是要还击,也应该让自己找到一个不错的隐藏点,再反过来视察敌人的动向。而不是冒失的跑来跑去去验证自己的推测敌人可能的藏身处。

主动进攻是一件比伏击敌人更难的事情,不仅要思量到在行进的门路上有可能被敌人伏击,还要思量在遭遇敌人的那一刹那间,能够枪法比他准,反映比他快。许多人认为这是一个纯粹的反映能力的问题,我认为天才是可以单纯的这么想。

但大部门人,如果只依靠遭遇敌人之后的反映,通常来说是打不外的。你一定在没已往之前,就要把种种情况盘算出来,参考可能是已往相同所在的战斗履历,或者是一些合理的推测。好比,我们在进攻一处修建物的时候,在没已往之前,就应该思量到在某些隐藏的角落里有可能泛起敌人。

正确的顺序绝对不是,瞥见敌人之后,依靠瞬间的反映能力解决战斗。而是一开始脑壳里就有极强的目的性,推测那里有可能藏着敌人,所以快速的已往,验证这样一个料想。

你的枪已经是架好,你的手指一定是按在鼠标上随时准备击发。当你走已往,发现那里真有敌人,开火是一件自然而然的事情,而不是被突然吓了一跳之后迅速做出的反映。所以这样看来,提前的推测,以及战斗行动的提前制定,才是打好遭遇战的关键,而不是每一场战斗都依靠自己的反映能力。

许多人看一些妙手的视频,会赞叹他的眼神为什么那么好,远远的就瞥见了敌人,而且精准的射击。就似乎是突然发现的敌人,然后使用快速的反映能力瞬间回手一样。

然而事实正好是相反的,他能看着远处的敌人,是因为他就想看清远处的敌人,在敌人没泛起的时候,他就已经将注意力放在了远处,所以当敌人一泛起的时候,连忙印证了他的想法,自然而然的开火还击了。如果以为每一个电竞妙手都是像傻子一样在随处闲逛,然后依靠反映力在敌人突然泛起,吓他一跳之后,能够比敌人更快的作出反映,还击而且取胜,甚至每一场战斗都是如此取胜的话,这种想法实在是,有一点天真了。(未完待续)。


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