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网游里有几多玩家参战算大战?五百人一起放技术,几万块电脑卡疯
2022-11-05 00:13
本文摘要:网络游戏中,最热闹的就是玩家大战。究竟,有人的地方就有江湖,有许多人的地方就有大乱斗。 现实中,玩家的行为被执法、道德所限制着,可是游戏里却不用忌惮那么多,只要遇到让自己不爽的人和事儿,就能挺身而出拔刀相向。而因为快意恩怨而引起的大乱斗,早已经成为许多游戏玩家最深刻的一段影象。网游大战虽然听起来就让人热血沸腾,可是究竟几多人的战斗才算是大战,却一直众说纷纭。

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网络游戏中,最热闹的就是"玩家大战"。究竟,有人的地方就有江湖,有许多人的地方就有大乱斗。

现实中,玩家的行为被执法、道德所限制着,可是游戏里却不用忌惮那么多,只要遇到让自己不爽的人和事儿,就能挺身而出拔刀相向。而因为快意恩怨而引起的大乱斗,早已经成为许多游戏玩家最深刻的一段影象。网游大战虽然听起来就让人热血沸腾,可是究竟几多人的战斗才算是"大战",却一直众说纷纭。

有人以为,如果没有成千上万的玩家到场,就绝对不能称之为"一场大战",可是也有玩家以为,只要能拉起来一两个团的人马,就足以称的上惊心动魄的大战了。这两天,因为的武侠网游《逆水寒》中的一场五百人对推,"大战党"们又一次开始了猛烈的讨论。《逆水寒》是现在市面上画面体现力最强、江湖设定最细腻的网络游戏,游戏强调玩家以帮会和阵营的身份反抗,通常在中立舆图刷资源的时候,"为利所动"的玩家们都市发生猛烈的摩擦,进而引起一番大战。前几天,《逆水寒》"挑灯看剑"服务器的两个帮会在连云寨争抢宝石的时候就狭路相逢,两个差别阵营互为敌对的帮会杀红了眼,纷纷呼朋引伴叫来自己的盟友助阵,最终在连云寨里展开了一场凌驾十个打团、有五百多玩家到场的猛烈对冲。

数百人在一张狭小的舆图上各不相让,相互丢技术时的盛况,让不少玩家兴奋得直呼"真的是久违的大团对推,试问当下网游另有谁?"这番言论,引起了一些"老玩家"的鄙夷,有人就表现"区区四五百人对冲就叫大战?没见过世面吧?十几年前的《热血传奇》跟《征途》不就号称千人国战了吗?"而玩家们关于"网游里几多玩家参战才算大战"的讨论,也就此展开。有玩家以为,时代差别,游戏中对"大战"的定位也不行同日而语。

像《热血传奇》这样的2D游戏,因为空间承载和体现形式的限制,玩家们到场"大战"的体验感其实是比力有限的。看起来一张舆图上密密麻麻全是人,可是真正能到场战斗一线的只有焦点几个玩家,其他人都只是站在一边滥竽凑数看个热闹,不值得夸耀。随着3D游戏的生长,玩家们到场战斗的体验感更强,可是对电脑硬件的要求也变得更高了,很大水平上,限制团战发挥的是玩家的电脑设置有多好——像是《AION》当年也号称过"千人反抗千人"的要塞战,可是绝大多数玩家一进战场就直接卡掉,连电脑都要烧了,效果最主流的还是野外2V2或者小队作战。

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而端游逐渐式微之后,市面上绝大多数游戏更是连这种"局面活儿"都做不出来了。反倒是像《逆水寒》这样的游戏,因为人气原因,还能组织起上百人真是反抗的大战,在现在的网游市场已经算是难过的"大手笔"了。

能够泛起这样的效果,跟游戏刻意营造的"江湖气"息息相关。《逆水寒》自己就是一款强调势力战和帮会战的团战型游戏,除了每周大部门玩家都要到场的120人VS120帮会联赛之外,游戏中另有天江城千人战场和连云寨资源争夺战等充满"摩擦"的园地。而因为玩家们的摩擦引起的争斗也很是寻常,像是此前"一蓑烟雨"服务器上土豪大佬因为一句话惹恼平民玩家,进而上演服务器十几个团长达48个小时的猛烈反抗,就颇为经典——彼时游戏所有野外场景都在上演战火,而服务器的牢狱内因为红名玩家太多更是被直接塞爆……而且最重要的是,《逆水寒》自己就是一款画面体现极强、对电脑设置要求很高的游戏,游戏中五百个玩家一起放技术,如果不是设置几万块钱的电脑,可能基础没措施承载华美的技术特效,就这个层面来说,有几百个玩家猛烈的对推,绝对算得上一场大战了,究竟,这几百小我私家都是活生生的玩家,都能亲自到场到团队击杀中,不是吗?凭据这些玩家的看法,决议网游中"大战"的焦点因素,除了到场玩家数量之外,另有实际体验和电脑承载能力的上下限。

那么你以为,《逆水寒》中发作的五百多位玩家对推的局面,能算得上一场大战吗?。


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