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导语:当罗密欧与朱丽叶活了下来。《Haven》是今年最让人眼前一亮的独立游戏作品之一。以快节奏对战和猛烈砍杀游戏《Furi》为玩家熟知的独立事情室The Game Bakers,此番却画风一转,呈上了一款以恋爱故事为焦点的RPG——一款或许让只身玩家也能快乐被虐的恋爱游戏。
“为了能夫唱妇随,一对情人放弃一切,逃往一个失落行星。”在进入《Haven》的世界前,无论是简介、原画还是开场长达3分11秒的音乐短片,都无处不在地强烈昭示着你即将踏入一个两人世界。他们叫凯和玉,是一对像罗密欧与朱丽叶一样反抗着社会规则的亡命鸳鸯。
差别于我们接触的许多恋爱故事总是从相遇开始,到在一起竣事,《Haven》更像是故事的第二幕,凯和玉之间已经有了坚如盘石的纽带。玩家在游戏中同时饰演两小我私家,可以自由切换角色或同时操作。固然,你也可以随时接上另一只手柄,把它酿成一款当地双人互助游戏,只不外它并不如想象中两小我私家可以自由行动,滑行时只能一小我私家领航,对话选择也必须告竣一致,在焦点上,《Haven》依然是靠近单人/双人看法告竣一致的体验。
不能网络联机也讲明了游戏的态度:不支持异地恋。游戏的主要方法可以分为三个部门:探索、战斗和互动叙事。
为了能跟对方在一起,反抗基因配对规则的凯和玉履历重重难题逃到了一颗失落的星球,他们需要收集修理飞船的零件,并揭开星球上的秘密。滑行是玩家探索星球的主要方式,通过收集流能来为反重力靴子充能,你可以自由上升、下降、漂移,去收集各地的食物、资源等。《Haven》在战斗设计上颇有新意,介于回合制和实时战斗之间,玩家需要同时输入凯和玉的指令,也可以视情况随时变化。
对于这对爱鸟来说,“协同”也是战斗的关键,双方看准时机同时输入指令可以发动更强力的技术,而面临差别的敌人也要接纳差别的计谋,好比一人防守一人进攻,或先后出击。虽然操作浅易,但战斗的节奏感和行动效果都足以让人上瘾。
互动叙事则是贯串整个游戏始终的焦点设计,可以说整套系统都是围绕着凯和玉的情侣生活打造的。在飞船内部,你可以让他们做饭、制作药品、打造装备、上床睡觉等,而他们的对话无时无刻都在发生,有谈论日常小事、互开顽笑,也有对未来的计划。从这些对话中,玩家会更相识凯和玉的性格,也会推动整个故事的生长。玩家还需要经常在对话中做出选择,差别选项会影响到接下来的走向。
就连角色的技术升级也不是通过传统战斗的形式,而是通过他们的谈心和互动,逐渐增加亲密度,最后在一次干杯痛饮中完成进化。在电子游戏中并不多见的围绕“情侣生活”的玩法设计,也让《Haven》的故事能否乐成在很大水平上仰赖于两个方面:写作和演出。凯和玉的故事另类但并非闻所未闻,对于已经习惯了种种前言中相互喜欢、错过、怀疑、和洽等戏剧性恋爱故事的玩家来说,一开始甚至会以为《Haven》有点“平淡”。但恋爱从来不止只有一种形式,差别阶段、差别情景,最后讲述的都是人类之间的故事。
凯和玉的和谐,反而会让玩家徐徐对他们发生依赖和信任。编剧Pierre Corbinais 在《Haven》中展示了一个在当下反而可以被称为“另类”的恋爱故事:一对关系稳定的幸福情侣,没有约会、分手、复仇,他们之间处置惩罚问题的方式成熟且诙谐。凯知识渊博,处事认真,却有些笨手笨脚;玉敢想敢做,充满灵感,但也会大意犯错。
两人也会拌嘴打骂,但最后总能相互明白——也算是给情侣们的危机处置惩罚教科书了。凯和玉的配音演出也十分精彩,对于情感的细腻把控让玩家很容易感受到他们之间的亲密感,这或许跟配音演员Chris Lew Kum Hoi与Janine Harouni是真实一起举行演出有关系,一反大部门游戏都是让配音演员单独录制再组合,处于配合空间能更好地捕捉到两人之间的互动。《Haven》并非完美,它另有可以做得更好的地方。
虽然滑行的手感十分流通有趣,但在几个小时连续地摘果子、清除地面的锈蚀后,这个探索的历程也开始显得有些机械和重复,前期的舆图景观设计也大同小异。但总体上,《Haven》还是为游戏界孝敬了一道新鲜景观。明亮的画风,空灵的原创配乐,诙谐机智的对话,一个关于爱的另类简朴故事。无论是游戏中的生物都只是被熏染,需要抚慰,还是凯和玉之间无上的信任基本,《Haven》都致力于在孤苦的外星球上缔造温暖体验——纵然是只身玩家也能快乐被虐,如名字Haven的寄义一样:一个心灵的“避风港”。
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